Sommario:
- Cifre piatte di base
- Cerchia
- Rana
- Ovale
- Quadrato
- Pentagono
- Triangolo
- Cifre volumetriche di base
- Tubo
- Sfera ed ellissoide
- Caterpillar
- Cono
- Forme composte
2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:32
Uncinetto è un tipo di ricamo molto eccitante. Per quanto riguarda i ferri da maglia, questo strumento è molto conveniente. In primo luogo, è solo, non è necessario coordinare entrambe le mani contemporaneamente, è più conveniente per loro raccogliere il filo, nel processo di lavorazione a maglia rimane solo 1 anello aperto, rispettivamente, gli anelli non possono scivolare e sbrogliare, rovinando il prodotto a livello globale, diversi tipi di colonne possono regolare l' altezza della linea e così via. Certo, ci sono anche degli svantaggi, ad esempio il tessuto collegato a questo strumento risulta essere abbastanza rigido e praticamente non si allunga, tuttavia, se parliamo di tovaglioli per interni, ombrelli decorativi o giocattoli, anche questi sono aspetti piuttosto positivi di questa tecnica. Imparare a lavorare a maglia è abbastanza semplice e interessante.
È particolarmente eccitante farlo quando crei giocattoli amigurumi all'uncinetto. Gli schemi per i principianti per lavorare con questa tecnica sono facili da trovare su Internet. Di norma, sono piccoli, ma allo stesso tempo è possibileè bene calcolare l'aumento e la diminuzione degli anelli, lavorare con forme, fili diversi e anche imparare ad assemblare i prodotti. La cosa principale è che la tela dovrebbe essere molto densa in modo che il riempitivo non faccia capolino tra le colonne.
Su Internet e sulle riviste, puoi trovare molti modelli per giocattoli all'uncinetto per principianti, artigiani esperti e professionisti, ma questo approccio, sebbene molto conveniente, non rivela l'individualità del maestro. Di volta in volta, secondo questi schemi, si ottengono prodotti simili. Ma cosa succede se devi creare un giocattolo esclusivo? Non è così difficile. La cosa principale è capire il principio di base: qualsiasi giocattolo, anche il più complesso, è una raccolta di forme semplici. Di conseguenza, se impari a lavorarli a maglia, puoi lavorare qualsiasi cosa.
Cifre piatte di base
Questi elementi sono spesso usati per lavorare a maglia non solo per i giocattoli. I modelli all'uncinetto per i principianti possono essere piuttosto difficili, quindi di seguito è riportata una descrizione dettagliata del processo. Ecco gli schemi più semplici di figure di base. In tutti gli schemi vengono utilizzati solo 2 tipi di anelli: quelli ad aria, indicati da ovali, abbreviazione - VP e uncinetti singoli (RLS) - con bastoncini.
Cerchia
- Comporre 4 VP, collegarli in un anello, contrassegnare con un filo di contrasto o un pennarello speciale il punto di connessione.
- Da ogni VP, collegare 2 sc.
- Da ogni mb, lavorare 2 mb.
- Alternanza 1/1. Da occhielli dispari, lavorare 2 mb, da dispari - 1 mb
- Alternanza 1/2. Dal primo anello - 2 mb, dal secondoe il terzo - 1SBN ciascuno.
- Alternanza 1/3. 2 mb da uno, poi 3 mb.
In ogni riga successiva, il numero di colonne tra 2 mb da uno (1/4, 1/5 …) aumenta. I guadagni rappresenteranno 8 linee che iniziano dal centro e si muovono a spirale.
I cerchi sono spesso usati per gli occhi, il naso, le orecchie dei giocattoli all'uncinetto. Lo schema per i principianti è abbastanza semplice, inoltre, anche da alcune cerchie puoi creare le basi per un giocattolo.
Rana
Quindi, avrai bisogno di tre colori di filato: verde, giallo e rosso. Lavorare 3 cerchi identici di diversi colori. Quindi, piega a metà il cerchio rosso e mettilo tra il giallo e il verde, allineando i lati. Cuciteli insieme (verde con giallo a metà, poi rosso con giallo e verde), lasciando un piccolo foro per lo stucco. Riempi il pezzo con imbottitura in poliestere, cuci fino alla fine. La preparazione è pronta. Resta da attaccare gli occhi e le zampe. Zampe posteriori - cerchio e triangolo, zampe anteriori - triangoli con strisce (diverse file diritte di RLS).
Ovale
- Componi 6 ch.
- Da 5 VP, pareggiare 5 RLS, dal sesto - 4 RLS (con ruotando il prodotto in senso orario), poi da 4 VP - 4 RLS, dall'ultimo - 3 RLS.
- 6 mb, 2 mb 2 su 1 - ripetere 2 volte (alla fine dell'ovale), 6 mb, 2 mb su 1 2 volte.
Aumenta solo alle estremità dell'ovale. Questa figura viene utilizzata attivamente per decorare museruole e pance, nonché per fare un piede.
Quadrato
- 4 VP.
- Alternando 1 mb e 1 cat.
- Da ogni RLS lavorare 1 RLS, dal VP - 1 RLS, 1 VP, 1 RLS.
In ogni riga successiva rimane il principio del paragrafo 3, ovvero tra i gruppi di RLS + VP + RLS nella quarta riga ci saranno 5 RLS, nella quinta - 7 RLS, ecc.
I giocattoli all'uncinetto per principianti con un motivo quadrato sono piuttosto rari. Di solito per questo viene utilizzata una semplice tela, tuttavia questa opzione ha 3 vantaggi:
- Non c'è alternanza tra riga anteriore e riga posteriore.
- I lati saranno comunque gli stessi.
- Puoi lavorare un quadrato fino a raggiungere la dimensione desiderata, cosa impossibile nel caso di una tela semplice, poiché la sua dimensione è impostata nella prima riga.
Puoi usare questa figura come un corpo per una bambola - una tasca o guanti, così come decorare il giocattolo finito con tasche o toppe, come un orsacchiotto.
Pentagono
Un pentagono, come qualsiasi altra figura poligonale (sei, sette, ottagoni), non è difficile da lavorare, poiché il principio di base rimane lo stesso di un quadrato, solo i raggi escono dal centro (gruppi RLS + VP + RLS) saranno tanti quanti erano i loop nella prima riga. Nel caso di un ottagono, è meglio comporre 4 VP, nella seconda riga di ogni VP, legare 2 RLS, portando il numero di loop a 8, quindi iniziare ad alternare RLS e VP. Questo renderà minimo il buco al centro. Tali cifre sono molto rare negli schemi per i giocattoli.
Triangolo
- Collega 1 VP
- 2 ch solleva, 6 mb.
- 2 VP, 1 RLS all'incrocio della riga precedente e VP (ottenuto dall'ultima colonna e salita e RLS), 2 RLS, daquarta colonna - 3 RLS, è meglio segnarlo con un pennarello (dovresti sempre lavorare 3 RLS da esso), quindi 2 RLS e 2 RLS dall'ultima colonna.
- 2 cat, 1 mb nella prima colonna, 4 mb, 3 mb da una, 4 mb, 2 mb dall'ultima.
Il numero di righe dipende dalla dimensione richiesta del triangolo, in ogni riga gli aumenti saranno ai bordi (2 di 1 mb) e al centro (3 di 1 mb). Questo è uno schema molto utile per i principianti. I giocattoli all'uncinetto sono lavorati all'uncinetto con orecchie triangolari, zampe (negli uccelli acquatici), becchi, code e altro.
Cifre volumetriche di base
Lavorare a maglia i giocattoli piatti è abbastanza semplice, ma non molto interessante, sono scomodi con cui giocare e impossibili da mettere su uno scaffale. Ecco perché le figure piatte sono più spesso utilizzate per completare un giocattolo all'uncinetto. I modelli per principianti per lavorare a maglia prodotti volumetrici sono leggermente più complessi delle forme semplici e il principio di base si basa sull'esempio di un cerchio.
Tubo
L'elemento tridimensionale più semplice. Per lavorarlo a maglia, è necessario comporre un certo numero di VP per creare un anello del diametro desiderato, quindi lavorare a spirale RLS senza modificare il numero iniziale di anelli. Usato per fare il collo, la coda, le braccia e le gambe lunghe.
Sfera ed ellissoide
Questi sono i giocattoli all'uncinetto più comuni per i principianti. I diagrammi e le descrizioni dell'inizio di queste forme sono simili a un cerchio con una differenza: nell'anello iniziale non ci sono 4, ma 3 VP, le linee di aumento, rispettivamente, saranno 6, non 8. Quando la dimensione del la circonferenza raggiunge la lunghezza dell'equatorela palla necessaria, lavorare 6-10 righe senza modificare il numero di anelli, quindi procedere a lavorare a maglia il secondo emisfero, concentrandosi sul motivo iniziale, ma allo stesso tempo spostandosi dal bordo esterno del motivo verso l'interno. Nei punti in cui sono segnate 2 mb su 1, lavorare insieme, al contrario, 2 mb.
Per ottenere un ellissoide (il cosiddetto "ovale volumetrico" o "palla allungata"), puoi aumentare il numero di file dritte, creando così un corpo uniforme con bordi arrotondati, oppure alternare file con incrementi con semplici righe, quindi l'ellissoide sarà più allungato ai bordi con un diametro massimo solo al centro.
Caterpillar
Questo prodotto è abbastanza facile da lavorare all'uncinetto. Il diagramma di un semplice giocattolo per principianti sembra una palla senza le ultime tre file (ad eccezione dell'ultima, deve essere intatta). È necessario collegare 5 elementi grandi identici (14 file) e 2 piccoli (6 file). Le trombe sono realizzate sotto forma di canne con un set di 3 VP.
Cono
La lavorazione di un cono si esegue secondo lo stesso principio di un cerchio, ma in questo caso non ci saranno 8 raggi, ma solo 4.
- 4 VP.
- Da ogni PV - 2 mb (totale 8 anelli).
- SC 2 in 1, mb 1 in 1, ripetere altre 3 volte (12 m).
- MC 2 in 1, SC 2 in 2 (16 m).
- 2 mb in 1, 3 mb in 3 (20 m).
Quindi, verranno aggiunte 4 colonne in ogni riga. Inoltre, a seconda del contorno richiesto, puoi usare 2, 3, 5, ecc. loop iniziali, il numero di RLS aggiunti sarà uguale al'importo iniziale di VP. Il cono con le pendenze più ripide sarà quando si compongono 2 loop, e più loop vengono composti inizialmente, più dolci saranno le pendenze.
I giocattoli all'uncinetto per principianti con un motivo a cono sono molto comuni. Questi possono essere i nasi di topi o volpi, berretti da notte o un prodotto indipendente: un albero di Natale. Può essere eseguito sia con la classica tecnica di lavorazione a maglia di RLS, sia con anelli allungati, conferendo all'albero di Natale un aspetto più soffice. Puoi decorare un albero di Natale del genere con palline e serpentine (nella catena VP, lavorare 3 mb in ogni anello), all'uncinetto.
Forme composte
Quando hai imparato la tecnica di lavorare a maglia forme semplici, puoi procedere alla parte più interessante, combinandole.
Ad esempio, lavorare all'uncinetto un giocattolo del genere per un principiante con modelli di forme base sarà abbastanza semplice.
- La testa è una palla.
- Orecchie - una palla al centro con una transizione in un lungo cono (meno diminuzioni, più lunghe sono le orecchie).
- Il corpo è un ovale, il numero di file con addizioni è 2 in meno rispetto a quello di 1 emisfero della testa, quindi lo stesso numero di file diritte, quindi la diminuzione è simile alla parte superiore.
- Zampe superiori - una palla con una transizione in un tubo dopo due file di diminuzioni.
- Gambe: una palla che si trasforma in un cono rovesciato (lavorare non dall' alto, ma dalla base, unendo 2 anelli insieme). Quando il numero di cappi nel cerchio è uguale ai cappi nella circonferenza delle braccia, passa alla lavorazione a maglia dritta del tubo.
- La coda è una palla uguale alla dimensione della parte inferiore delle zampe anteriori. Dopo tutti i dettaglipronti, cuciteli insieme.
Importante! L'imbottitura delle parti viene eseguita prima che la figura chiusa sia completamente collegata. Questo di solito viene eseguito 2 file prima della chiusura o, nel caso di una forma complessa, come le gambe, secondo necessità.
Tali giocattoli sono fatti quasi completamente insieme, cioè la testa - la palla entra nel corpo - un tubo, che viene poi diviso in 2 parti ed è anche realizzato sotto forma di tubi con una chiusura secondo il principio della palla Mani: una pipa con un emisfero all'estremità. La volpe e il lupo hanno naso e orecchie realizzati secondo lo schema a cono, le orecchie di lepre sono coni che si trasformano in una pipa, le orecchie di un orso hanno 2 emisferi separati.
In una scimmia, le braccia e le gambe sono eseguite come nelle lepri, il corpo è una palla che si trasforma in un cono, la coda è una pipa, la testa è una palla, le orecchie: la parte grigia è costituito da 2 cerchi della stessa dimensione, collegati 1 fianco a fianco senza additivi, la parte bianca è un semplice cerchio più piccolo, il muso è un ovale.
Per realizzare un giocattolo all'uncinetto, potrebbe non essere necessario uno schema per principianti. Basta imparare a vedere forme semplici in forme complesse. E quando ciò accadrà, si apriranno straordinarie opportunità per il maestro di collegare tutto ciò che vede o immagina senza lunghe ricerche di schemi adatti su riviste e Internet.
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