Sommario:
- Come leggere i diagrammi di assemblaggio delle figure?
- La figura chiamata "Arco"
- Istruzioni per la statuetta della giraffa
- Come fare un triangolo compatto con un serpente?
- Come fare una palla?
- Una delle tante opzioni di imbracatura
- Statuetta dell'anatra
- Come assemblare la figura dello struzzo?
- Modello per romantici "Heart"
- In conclusione
2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:31
A differenza di un cubo, il puzzle del serpente di Rubik ti consente di creare ogni volta una nuova figura. Pochi lo sanno, ma ce ne sono già più di un centinaio. E nuovi schemi appaiono costantemente su quali forme di serpente possono essere effettivamente create.
Un puzzle standard ha 24 pezzi. Ma ci sono anche opzioni più lunghe, ad esempio, con 36 o 48 parti.
I modelli che ne vengono creati sono divisi in bidimensionali e tridimensionali. Alcuni di loro sono abbastanza semplici, specialmente dal primo gruppo. Anche gli studenti più giovani possono gestirlo. Ma ci sono cifre per le quali anche una persona con esperienza nel montarlo si spaccherà la testa.
Interessante, in senso generale, non può essere definito un puzzle. Perché è piuttosto un costruttore che deve essere assemblato secondo un piano prestabilito. Oppure inventa qualcosa di speciale. E poi insegnalo agli altri.
Questo puzzle di Rubik aiuta a sviluppare l'immaginazione spaziale e la creatività. Si rivelerà un indiscusso assistente nella formazione della logica di chi lo raccoglie.
Come leggere i diagrammi di assemblaggio delle figure?
Per prima cosa devi posizionare correttamente il serpente. Suala posizione di partenza è la seguente: tutte le parti formano una linea retta. Se lo guardi di lato, i triangoli scuri sono sotto. Di conseguenza, quelli chiari sono in cima.
Tutti i triangoli scuri sono numerati da 1 a 12. Da sinistra a destra, ovviamente. Queste parti oscure nel processo di assemblaggio della figura del serpente rimangono immobili. Le parti leggere ruoteranno. Il prossimo paragrafo delle istruzioni per assemblare una figura da un serpente inizierà con questo numero.
Se devi ruotare il triangolo a sinistra, l'istruzione conterrà la lettera "L". La parte destra ruota se è presente la lettera "P".
Il numero di giri è limitato a 3. Poiché il quarto riporterà la parte nella sua posizione originale. Il numero di giri viene dopo la lettera che indica sinistra o destra. Il movimento è in senso orario.
Quindi, ogni parte delle istruzioni per assemblare la figura di un serpente di Rubik è formata da tre componenti:
- numero triangolo (1-12);
- lato pivot (L o R);
- numero di giri (1-3).
Ad esempio, 10L1. Dice di ruotare una volta il triangolo chiaro a sinistra di 10 quello scuro.
Ricordando questa regola, è facile assemblare qualsiasi figura. E persino scrivi il tuo algoritmo, se ti viene in mente qualcosa di speciale. E sarà chiaro a tutti. Affinché la tecnologia di assemblaggio sia comprensibile agli stranieri, è consuetudine sostituire le lettere russe L e P con le latine L e R.
La figura chiamata "Arco"
Questo gioco è un puzzle di serpenti. Le figure a volte hanno un nome che non è del tutto chiaro da dove provenga. Lo stesso con questo. Per molti, assomiglia piuttosto a un fiore. L'algoritmo di assemblaggio consiste nelle seguenti azioni:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
Istruzioni per la decifrazione:
- 3 volte a destra dei primi giri;
- rimasto dalla 2a - 1 volta;
- da destra - 3;
- diritto dal 3° - 3 volte;
- 1 svolta a destra dalla 4a;
- da sinistra - 3;
- torna alla terza e gira a destra alla 3;
- circa la quinta, prima a sinistra per 3, e poi anche a destra per 3;
- dalla sesta ruota - da sinistra a 1, da destra a 3;
- vicino al nono triangolo a sinistra ruota 3 volte;
- circa ottava volta a destra gira 1 volta e gira a sinistra 3 volte;
- dalla settima simmetricamente a sinistra ea destra di 3;
- il decimo da sinistra ha un giro;
- vicino alla dodicesima, quella di destra ruota 1 volta e quella di sinistra 3;
- dall'undicesima ancora simmetria a sinistra ea destra in 3 giri;
- il lato destro della decima fa 3 giri.
Non ci saranno ulteriori spiegazioni come questa.
Istruzioni per la statuetta della giraffa
Un altro modello 3D. Animale questa volta. Come la figura precedente, può essere apprezzato da tutte le angolazioni. Algoritmo di montaggio del modello:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
Come fare un triangolo compatto con un serpente?
È giunto il momento per le figure che rappresentano oggetti inanimati. Un esempio è volumetricoPrisma triangolare. Per crearlo, è utile la seguente istruzione:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
Come fare una palla?
Questa è la figura più famosa di questo puzzle. L'algoritmo per la sua creazione è il seguente:
1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
Una delle tante opzioni di imbracatura
Ci sono un gran numero di tutti i tipi di tessitura. Questo esempio ricorda fortemente una treccia spessa. Per tessere, dovrai eseguire la seguente sequenza di turni:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
Statuetta dell'anatra
La maggior parte di tutti gli oggetti che possono essere realizzati da un puzzle sono animali, uccelli o veicoli. Questo è un esempio di una figura di serpente che ricorda un'anatra. Il suo algoritmo:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
Come assemblare la figura dello struzzo?
Un altro uccello che richiede un serpente (forme) per essere creato. Istruzioni di montaggio:
1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
Può anche essere posizionato e visualizzato da tutti i lati. Vero modello 3D.
Modello per romantici "Heart"
Ti permette di esprimere i tuoi sentimenti senza parole. Perché non un San Valentino per un giornoamanti? E l'algoritmo è abbastanza semplice, almeno breve:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.
In conclusione
Dopo aver creato diverse figure secondo un algoritmo pre-pensato, vorrai sicuramente creare qualcosa di tuo. Forse è già stato inventato da qualcuno. Ma per chi ci ha pensato prima di sé, il modello sarà una vera scoperta. E quale può essere un grande incentivo per lo sviluppo?
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