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2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:30
A molte persone piace giocare a carte. Questo non solo ti permette di divertirti, ma sviluppa anche capacità di pensiero logico, capacità di analizzare la situazione, contare punti, nonché attenzione, perseveranza, memoria, perché devi non solo essere in grado di aggiungere punti correttamente per ogni giocatore, ma anche per imparare le regole del gioco.
E in vacanza è comodo anche portare con sé le carte da gioco: alla natura, al mare, al treno. Occupano un minimo di posti e danno il massimo piacere dal gioco. Nell'articolo considereremo diversi interessanti giochi di carte per due. Alcuni di voi potrebbero già avere familiarità e altri si incontreranno per la prima volta. Prova a imparare nuove opzioni di gioco, ricorda i giochi a lungo dimenticati della tua infanzia.
Strega
Prima dell'inizio del gioco, una delle regine deve essere presa dal mazzo. Dopo aver mescolato, le carte vengono distribuite equamente tra i giocatori. L'ultimo spaiato va a colui che ha distribuito. "Strega" è la carta più spaventosa, ovviamente è la regina di picche. Quando si gioca a un gioco di carte per due, i giocatori capiscono immediatamente chi l'ha preso, ma non importa, la situazione può cambiare radicalmente dopo la prima mossa.
Per iniziare, ogni giocatore cerca le carte abbinate e le mette da parte. Ad esempio, due dieci, due assi, due jack. Nella mano rimangono solo singole immagini. In un tale gioco di carte per due, le regole sono le seguenti.
Il primo giocatore tiene nella sua mano tesa le sue carte "appoggiate" al secondo giocatore. Pesca una delle carte dal tifoso, qualsiasi, a suo piacimento. Se ne ha una coppia, la mette subito da parte.
Poi tocca all' altro giocatore pescare una carta. La strega può anche essere catturata. Il giocatore che ha in mano la regina di picche perde.
Credo - non credo
Questo è uno dei giochi di carte per due più divertenti. Puoi giocare in una grande compagnia. Tutte le carte vengono distribuite nelle mani dei giocatori. L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le quattro carte disponibili, ad esempio, se un giocatore ha 4 sei nelle sue mani, le elimina mettendole da parte. Vince colui che rimane velocemente a mani vuote.
Come si gioca?
La prima mossa viene fatta dal giocatore che era il dealer. Mette 1, 2, 3 o 4 carte coperte al centro del tavolo e annuncia che tipo di carte sono, ad esempio 2 regine. L' altro giocatore guarda le sue carte e si rende conto che non può avere due regine, dato che ne ha tre in mano. Poi risponde: "Non ci credo!" Il primo giocatore riprende le carte. La mossa è passata. L'intrigo principale è che puoi ingannare il tuo avversario in ogni modo possibile lanciando carte completamente diverse.
Ad esempio, un sei e un otto sono disposti sul tavolo e il giocatore dice di aver messo due assi. Puoi credergli, anche se sai che sta ingannando. In questo caso, il secondo giocatore mette una o due carte, quindi annuncia di aver messo anche due assi. Ora tocca a dubitare della veridicità del primo giocatore. L'avversario può dire: "Non ci credo!"
Se, girando le carte, tutti vedono che ci sono davvero due assi, allora il giocatore si prende l'intero riacquisto. Allo stesso tempo, può davvero ottenere degli assi, dopo aver raccolto tutte e quattro le carte, le mette da parte. Il primo giocatore che si sbarazza di tutte le carte vince.
Ubriaco
Questo è il gioco di carte a due giocatori preferito dai bambini. Tutte le carte vengono distribuite a metà. Si alternano, mettendo una carta al centro del tavolo. L'avversario deve stendere il proprio, senza guardare il suo valore nominale, ma tenendo tutte le carte del mazzo a faccia in giù. Vince quello con la carta più alta. La carta più alta è l'asso, poi il re, la regina, il fante e il dieci. Il resto corrisponde al valore numerico.
Se due carte identiche cadono, allora inizia la "discussione". Prima, su ciascuna delle sue carte, il giocatore mette in alto un' altra "maglietta", poi la seconda, ma con il lato su cui è visibile il costo della carta. Quello con la prima carta più alta prende tutte e 6 le carte. Dentro c'è anche un asso. Qualcuno sarà fortunato qui.
Vince quello con il maggior numero di carte. Puoi giocare a questo gioco di carte per due 36carte per molto tempo, poiché la situazione è in continua evoluzione, quindi un giocatore ha un vantaggio, poi un altro. Tutte le carte che vengono vinte come risultato delle mosse vengono messe in un mazzo in fondo.
Klabor
Questo gioco di carte per due è considerato analitico, poiché devi pensare alle mosse in anticipo, correre rischi o passare, a seconda del valore nominale delle carte che il giocatore ha ricevuto dopo la distribuzione. Gioca fino a 501 punti. Prima di iniziare il gioco, è necessario preparare una matita e un foglio di carta, disegnare un tavolo e annotare tutti i punti vinti nel gioco. Dopo ogni mossa, vengono sommati e viene visualizzato il numero totale di punti. Il vincitore è colui che segna per primo 501 punti.
Sei carte vengono distribuite a ciascun giocatore, altre tre sono sul tavolo davanti ai giocatori. Il resto viene messo nel mazzo e viene scoperta una carta vincente, come nel gioco del "Fool". Il costo delle immagini è il seguente: asso - 11, dieci - 10, re - 4, regina - 3, fante - 2, briscola "ragazzo" - 20, briscola nove "manela" - 14. Se il re di briscola e regina ("bella" incontra), allora il costo di questa coppia è 20, l'ultima, cioè l'ultima presa, è 10, se il giocatore ha tre carte qualsiasi di fila, ad esempio, 9, 10, jack o regina, re, asso, quindi il costo di un tale set ("terts") è 20, ma ci sono anche cinquanta dollari - queste sono 5 carte di fila, come nella foto sopra - 50 punti. Ma se sei fortunato e ottieni 7 carte di fila, questo è un "clabor", cioè hai automaticamente vinto la partita.
Regole del gioco
Devi ancora sapere cosa c'è primaall'inizio del gioco, tutte le carte piccole fino a nove vengono messe da parte. Dopo che le prime 6 carte sono state distribuite, il giocatore valuta le sue possibilità di successo e vede quanti punti extra è in grado di segnare e annuncia che gioca o folda. Se anche il secondo giocatore si rifiuta di giocare e dice: "Passa!", Allora il primo ha una possibilità di vincere. Può annunciare la sua carta vincente e continuare a giocare. Dopodiché, prendono le restanti tre carte nel loro mazzo. Il gioco inizia.
Cammina una carta alla volta. L'avversario deve rispondere con una carta grande dello stesso seme. In caso contrario, vanno con una carta vincente, se non ce n'è una, puoi scartare qualsiasi carta non necessaria, ad esempio un nove. Non vale niente.
Affinché al giocatore vengano accreditati punti bonus per le carte, è necessario effettuare almeno una presa. In caso contrario, i punti saranno persi. Se la partita non viene vinta dal giocatore che ha giocato, ma da colui che ha detto: "Passa!", allora tutti i punti vanno all'avversario.
Se un giocatore ha "Bella" o "Tertz" in mano, ma vede in anticipo che non prenderà una sola presa, non li annuncia, cioè i punti premio non vengono considerati per la vincita avversario, hanno il solito valore, come carte semplici.
Ma se vuoi ricevere punti ricompensa, devi dichiarare durante il tuo turno di avere questi set di carte e presentarli al tuo avversario all'inizio del gioco.
"Punto" (o "21")
Uno dei giochi di carte più popolari per due adulti è"Punto", altrimenti chiamato "Ventuno". Questo è un gioco semplice, le regole sono semplici, molto dipende dalla fortuna. Un giocatore tiene un mazzo di carte e ne distribuisce uno all'avversario. Conta i punti. Deve segnare un numero di punti vicino al numero 21. È meglio segnare meno che sballare. Se, come risultato del conteggio, il giocatore capisce di aver toccato le carte, allora deve assolutamente dirlo. Quindi l'avversario vince automaticamente.
Se sei fortunato e il calcolo si è rivelato esattamente 21 punti, allora diventi anche tu il vincitore. Se, ad esempio, hai 20 punti e il tuo avversario ne ha 18, allora hai vinto. C'è un' altra caratteristica. Se cadono due assi, allora anche questa è una vittoria, sebbene sia sballato ai punti. Si chiama punto del banchiere.
Nell'articolo abbiamo parlato delle regole dei giochi di carte per 36 carte per due. Buon divertimento!
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