Sommario:
- Progettare l'apertura
- Inizio del debutto
- Opzione con la mossa dell'alfiere in b5
- Rubinstein Countergambit
- Trappole nell'apertura dei Quattro Cavalieri
- Trappola nella controgambetta di Rubinstein
2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:30
L'apertura di quattro cavalieri negli scacchi è uno degli inizi più antichi. Se sei un principiante degli scacchi, non sei sicuro della tua preparazione all'apertura o semplicemente non vuoi pensare troppo all'apertura, allora questa apertura ti si addice meglio. È semplice e affidabile.
Progettare l'apertura
Al momento, ad alto livello di gioco, il debutto di quattro cavalieri non si trova quasi mai. Le registrazioni degli sviluppi teorici si trovano per la prima volta negli appunti di Polerio del XVI secolo. Successivamente, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinshtein e Frank James Marshall hanno dato un grande contributo al suo sviluppo. Il debutto di quattro cavalli è apparso nei combattimenti dei campioni del mondo: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca e Mikhail Botvinnik. Nonostante l'apertura simmetrica, che porta a una tranquilla lotta di posizione, in essa si sviluppano acute continuazioni.
Inizio del debutto
La difesa di quattro cavalieri inizia con l'avanzamento dei pedoni dalla posizione e da entrambi i lati rispettivamente ai punti e4 ed e5. Nelle due mosse successive, gli avversari portano alternativamente due coppie di cavalli dalle loro posizioni iniziali alle cellef3, c6, c3 e f6. Secondo la teoria degli scacchi, il cavaliere è il primo pezzo minore che dovrebbe essere spostato dalla posizione di partenza. Successivamente, sarà necessario ritirare l'ufficiale dal lato di re e sarà possibile l'arrocco del re sul lato corto per entrambe le parti. Questa è un'apertura molto semplice, ma allo stesso tempo è abbastanza affidabile. È ottimo per i principianti perché è quasi impossibile commettere errori. Dopo diverse mosse nell'apertura dei quattro cavalieri, sono stati sviluppati diversi sistemi con trappole, ma ne parleremo più avanti. Se non hai voglia di giocare ad aperture noiose come il gioco russo o spagnolo, puoi sempre scegliere questa apertura semplice.
Opzione con la mossa dell'alfiere in b5
Dopo tre mosse iniziali, il Bianco attiva l'ufficiale attaccando il cavaliere. Le principali continuazioni del Nero sono l'Alfiere in b4 e il Cavallo in d4. La prima si chiama doppia variante spagnola e porta ad un completo pareggio del gioco. Seguono l'arrocco reciproco e un ulteriore gioco di posizione. Il computer valuta questa posizione come uguale. L'apertura continua, gli avversari continuano a sviluppare pezzi e lottare per lo spazio al centro del tabellone. Il bianco scambia il suo ufficiale con il cavallo nemico in c6. Quindi portano il pedone in e5. Il nero attiva la torre dal lato del re attaccando il cavallo in e5. Il bianco porta il suo cavallo in d3, dopodiché l'ufficiale nero si scambia con il cavallo bianco nemico in c3. Il bianco cattura dxc3 e l'avversario prende il pedone in e4 con il cavallo.
Rubinstein Countergambit
Il cavaliere si sposta in d4chiamata variante spagnola, controgambig di Rubinstein. Il Bianco prende il pedone in e5, mentre il Nero scambia il suo cavallo con l'ufficiale di squadra leggera del Bianco in b5. Dopodiché il Nero calcia il cavallo con il pedone di c6. Si ritira nel suo precedente accampamento, dopodiché giocano in d5. Il bianco è costretto a raccogliere un fante nemico. Il nero mette il suo cavallo in d5, che offre al suo avversario uno scambio, dopodiché la donna si sposta comodamente al centro del tabellone.
Trappole nell'apertura dei Quattro Cavalieri
La famosa trappola chiamata lo specchio storto. Dopo aver giocato questa apertura dei Quattro Cavalieri per il Bianco, il Nero è in scacco matto dopo un gioco simmetrico da parte sua. Dopo il ritiro di due paia di cavalli, gli avversari sviluppano ufficiali del re. Vanno rispettivamente in c4 e c5. Poi arriva l'arrocco reciproco. Dietro c'è l'avanzamento dei pedoni D di una casella. In questo modo, gli avversari rafforzano i pedoni elettronici e preparano la diagonale per i loro alfieri light-square. Alla settima mossa, gli ufficiali vanno in g5 e g4, bloccando i cavalieri nemici. All'ottava mossa, gli avversari attaccano i cavalli in parità con i propri, spostandoli in d5 e d4. Alla nona mossa, le regine escono dai birilli su d2 e d7. Alla decima mossa, gli ufficiali si scambiano con i cavalli nemici che proteggono il re. L'undicesimo si svela l'assurdità dell'idea del gioco degli specchi. Il bianco fa check con g7 e, secondo le regole del gioco, il nero è costretto a prendere l'alfiere, poiché questa è l'unica mossa possibile. Quindi il Bianco annuncia lo scacco matto in due mosse. Per prima cosa, viene annunciato uno scacco da g5, e dopo la ritirata del re, lo scacco matto viene messo nell'angolo del tabellone conf6.
Trappola nella controgambetta di Rubinstein
Una trappola piuttosto lunga, ma non per questo meno bella, quando si gioca per il Nero nell'Apertura dei Quattro Cavalieri. Dopo che il cavallo nero si è spostato in d4, il bianco porta il pedone in e5. La donna si sposta quindi in e7 e il Bianco la difende con un pedone in f4. Questa mossa è un errore. Era meglio riportarlo in f3. Il cavaliere nero si scambia quindi con un alfiere quadrato leggero dell'accampamento nemico in b5. Il nero calcia il cavallo nemico con d7 e si ritira in f3 dov'era prima. La regina nera con uno scacco prende il fante in e4, e il re si ritira in f2, dove riceve di nuovo uno scacco dal cavallo nemico. Si ritira in g3, e la regina nemica lo insegue, scegliendosi un posto dietro il suo cavallo in g6, minacciando il re con uno scacco scoperto. Il cavaliere bianco attacca la regina nemica, che si ritira in h5. Il bianco, approfittando del momento, prende il pedone in c7, annuncia il check al re e si prepara a mordere la torre in a8. Il re si ritira in d8 e il Bianco attacca nuovamente il pezzo nell'accampamento del Nero, questa volta con il pedone da h3. Il cavallo si ritira in f6 e la sua controparte porta la torre in a8. E poi all'improvviso la regina nera si sacrifica, portando il cavallo in h4. Il re bianco prende la regina, e qui l'idea con il sacrificio della regina diventa chiara. Il cavallo si sposta in e4, bloccando la casa g3 affinché il re si ritiri, e progetta di chiamare check con l'alfiere da e7. E, poiché il re è in pericolo reale, il Bianco porta la sua donna in g5, offrendo al Nero di riprendersi il materiale. Non reagiscono temporaneamente a questo, dichiarando un check da e7, e questa regina copre il re dacheck, seguito dallo scambio dell'alfiere e della regina. Il Nero si sposta in h6 e il Bianco gli lascia un pedone, avanzandolo in g6. L'avversario accetta la sfida prendendola. Il bianco sposta la torre nella f-file aperta, dopodiché ottiene un check da g5. È costretto a spostarsi in h5, e lì viene superato da un check con un fork di g3, e il Nero ottiene un vantaggio materiale decisivo, dato che il cavallo nemico è bloccato su a8 e presto cadrà.
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