Sommario:
- Storia del gioco
- Regole del gioco
- Versione semplice del puzzle
- Puzzle composto da quindici pezzi
- Descrizione del gioco. Ordine movimento chip
- Analoghi di "Quindici" digitali
2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:31
Lo sviluppo di giochi di logica non è solo svago e intrattenimento. I puzzle mirano allo sviluppo del pensiero logico. Ci sono un numero enorme di giochi da tavolo e per computer educativi. Tra i famosi e popolari c'è il puzzle game senza età chiamato "Fifteen".
Storia del gioco
Un puzzle apparentemente semplice ha una ricca storia che risale al lontano 1874. Il suo creatore fu l'americano Noah Palmer Chapman. Un normale direttore delle poste che viveva in una piccola città nello stato di New York ha inventato un puzzle composto da sedici numeri quadrati. Tutte le caselle dovevano essere allineate quattro di fila.
In questo caso, la somma dei numeri in ciascuno di essi avrebbe dovuto essere trentaquattro. Il figlio del direttore delle poste, Frank Chapman, migliorò il gioco e ne cambiò le regole. Il puzzle ha rapidamente guadagnato popolarità in tutto il mondo, conservandolo fino ad oggi.
Regole del gioco
Un compito logico affascinante e piuttosto difficile interesserà sia i bambini che gli adulti. "Fifteen" è un gioco da tavolo composto da una scatola quadrata riempita con un set di fiches.
Sono numerati da uno a quindici e disposti in una scatola in ordine casuale. Questo lascia loro spazio per muoversi. Il compito dell'intero gioco è ottenere una serie consecutiva di numeri spostando le fiches. Devono allinearsi in ordine crescente. A prima vista, questo è facile e semplice. Ma non bisogna affrettarsi alle conclusioni. Questo compito non è così semplice come sembra a prima vista. In alcuni casi, non ha soluzione.
Versione semplice del puzzle
Per acquisire competenze, iniziamo con l'opzione più semplice. "Quindici" 2x2 aiuterà perfettamente a catturare l'essenza del gioco. Questa versione presenta una scatola quadrata contenente tre gettoni numerati da uno a tre. Sul campo di gioco vengono piazzati in ordine casuale. Dovrebbero essere ordinati, allineati in fila: 1, 2, 3. Per risolvere il puzzle, non dovresti spostare le fiches a caso. È necessario calcolare logicamente come raccogliere "Quindici".
Lo schema del campo di gioco è composto da quattro posizioni. Tre di loro sono occupati da fiches. Il quarto è vuoto, è progettato per muoversi. Alla fine del gioco, le prime posizioni sono occupate dai numeri 1 e 2. Nella riga inferiore c'è una tripla. Iniziamo il gioco. Diciamo che nella nostra versione semplice nella riga in alto ce ne sono tre più uno. E sotto i tre sotto c'è un due, a destra diquale spazio libero per muoversi. Spostiamolo in uno spazio vuoto. Il trio si sposta al posto vacante. Successivamente, l'unità si sposta nell'angolo sinistro. Dopo di lei, il diavolo avanza.
Come risultato di semplici azioni, il puzzle è risolto. Complichiamo un po' il compito. Nella versione 3x3, come collezionare Quindici?
Il diagramma mostra la sequenza delle mosse. Ora puoi passare a una versione più complessa di "Quindici".
Puzzle composto da quindici pezzi
Dopo aver imparato la versione semplice del gioco, puoi risolvere un enigma più difficile. Complichiamo un po' il compito. Proviamo a capire come assemblare "Quindici" 4x4. Questa versione classica del gioco ha una scatola contenente quindici pezzi numerati da uno a quindici. C'è anche uno spazio vuoto libero per farli muovere. Il principio per risolvere il puzzle è lo stesso della versione semplice. Tutti i numeri sono in ordine casuale. Devi disporli in ordine crescente di numero.
Descrizione del gioco. Ordine movimento chip
Proviamo a immaginare come collezionare "Quindici". Lo schema del puzzle logico consiste nel movimento sequenziale delle fiches. Si supponga che i numeri sul campo di gioco siano disposti nel seguente ordine:
- 1a riga - 8, 15, 2, 11;
- 2a riga - 4, spazio libero, 10, 9;
- 3a riga - 12, 5, 1, 6;
- 4a riga - 3, 14, 7, 13.
Prima, in cima alla scatola, raccogli la prima riga di numeri da uno a quattro. allinealonon difficile. Dopo diverse mosse delle fiches, il campo di gioco appare così:
- 1a riga - 1, 2, 3, 11;
- 2a riga - 15, 10, posto di riserva, 4;
- 3a riga - 5, 8, 6, 9;
- 4a riga - 14, 12, 7, 13.
Per mettere a posto i quattro, sposta i dieci e i quindici in senso orario di una posizione. Quindi tutti i numeri della prima riga in senso antiorario. Spostare l'unità verso il basso. E il resto delle fiches viene spostato di una posizione a sinistra. Ora abbassiamo il chip al numero undici in basso. E allineiamo i numeri della prima riga nella sequenza corretta. Ripristina la seconda riga in modo simile.
Per fare questo, tutti i movimenti principali avvengono nella terza riga. Dopo aver ripristinato la sequenza corretta della seconda fila, il campo di gioco apparirà così:
- 1a riga - 1, 2, 3, 4;
- 2a riga - 5, 6, 7, 8;
- 3a riga - casella di riserva, 14, 10, 11;
- 4a riga - 12, 15, 13, 9.
Non passa molto tempo prima che l'enigma sia completamente risolto. Procediamo alla disposizione delle fiches nella terza fila. Per fare ciò, prima di tutto, sposta i numeri iniziali delle ultime due righe al loro posto. I gettoni 9 e 13 sono fissi e non più spostati. Questa posizione si presenta così:
- 1a riga - 1, 2, 3, 4;
- 2a riga - 5, 6, 7, 8;
- 3a riga - 9, spazio libero, 15, 11;
- 4a riga - 13, 14, 12, 10.
Ci sono sei caselle sul campo di gioco, in cui sono piazzate cinque fiches. Al fine di ripristinare il correttoordine dei numeri, è necessario che i numeri 12 e 15 prendano il loro posto. Questo può essere ottenuto con diverse mosse. Dopodiché, verrà raggiunta la corretta combinazione di numeri.
Dopo aver giocato a questo diagramma logico, ti farai un'idea di come assemblare "Quindici". L'istruzione della sequenza di gioco può essere utilizzata per un'ampia varietà di combinazioni digitali. Il principio di piazzare e spostare i numeri è preservato.
Analoghi di "Quindici" digitali
Divertente gioco di logica basato sullo spostamento di pezzi con numeri, disposti in una certa sequenza. Basandosi sui principi di questo gioco, non sono stati creati enigmi meno divertenti in cui i numeri sono sostituiti da immagini. L'immagine è tagliata in frammenti separati. Lo scopo di un tale gioco di logica è quello di assemblare l'immagine originale in un unico insieme. A differenza dei Quindici digitali, ha sempre una soluzione.
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