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Regole nel gioco "Fool", in trasferibili e flip
Regole nel gioco "Fool", in trasferibili e flip
Anonim

Ci sono molti giochi di carte, ne compaiono periodicamente di nuovi, ma quello classico, in "The Fool", è ancora popolare. Non tutti conoscono le regole del gioco "Fool", poiché qui ci sono altre sottigliezze e sfumature. Inoltre, ci sono diverse opzioni per le battaglie da tavolo. "Fool" può essere una semplice traduzione giapponese.

Regole generali del gioco "Fool" nelle carte - l'inizio del gioco

regole del gioco "Fool"
regole del gioco "Fool"

Un semplice, trasferibile, flip-flop "Fool" inizia con la preparazione del mazzo. Di solito usano quella con 36 carte, in rari casi ne giocano 52.

Le carte devono essere mescolate bene. Solitamente il dealer, tenendo in mano un mazzo, lo porge al giocatore seduto alla sua sinistra con le parole: "Togliti il cappello dallo sciocco". Questo deve essere fatto, dal momento che il dealer può "barare" e sbirciare l'ultima carta o darsi una carta vincente.

Queste sono le regole del gioco del Matto. Il perdente è designato come dealer nella mano successiva. Da 2 a 6 persone possono partecipare a una battaglia al tavolo.

Offerte e mosse

regolamentigiochi stupidi
regolamentigiochi stupidi

Dopo che il mazzo è stato mischiato, a tutti vengono distribuite 6 carte. Il primo manager del mazzo mette il partecipante seduto alla sua mano sinistra da se stesso. Quando una carta viene distribuita, anche in un cerchio, in senso orario, viene distribuita sulla seconda. E così via finché tutti avranno 6 carte.

La carta successiva dal mazzo viene girata a faccia in su e messa sul tavolo. Questa è una carta vincente, la pila rimanente è posizionata perpendicolarmente su di essa.

Chi ha la briscola più bassa inizia a muoversi. L'obiettivo del gioco è quello di sbarazzarsi delle tue carte il più rapidamente possibile. Chi lo fa per primo viene dichiarato vincitore. Quest'ultimo rimane nei "fools", perde e distribuisce le carte per il round successivo.

Opzione capovolgi

regole per fare lo stupido
regole per fare lo stupido

Queste sono le regole generali del gioco del Matto. È interessante conoscere alcune sfumature che corrispondono a diverse varianti del gioco da tavolo. Proprio come nella versione semplice, trasferibile e usa e getta, puoi camminare con 1-4 carte dello stesso valore. Ad esempio, da sei o decine.

Chiunque siano destinati dovrebbe batterli. Puoi mettere lo stesso seme di valore più alto o una carta vincente. Quando sono tutti battuti, chi ha camminato ha il diritto di darne uno simile. Cioè, se c'è un sei sul tavolo, lancerà un 6 di un seme diverso.

Quando il vagante non ha nulla da lanciare, lo fa il giocatore successivo seduto alla sua sinistra. Cioè, colui che è dietro la battaglia. Ha il diritto di dare finora solo 1 carta. Dopo che è stata battuta, il diritto di lanciare una carta passaancora a colui che camminava. È molto importante conoscere le regole del gioco nella rimessa "Fool" per seguire la sequenza dettagliata. Dopotutto, i giocatori spesso cercano di buttare via rapidamente le carte che hanno, il che porta a trambusto. Ce ne sono più di 6 sul tavolo, ma in una mossa puoi lanciare solo questo numero di carte. Ma in questo caso, il difensore può scegliere quale carta coprire per lui.

Se i giocatori non hanno niente da lanciare, dicono "bito" e la mossa va alla persona che ha appena combattuto. Se non può reagire, deve prendere tutte le carte del turno e lanciarle.

Le regole del gioco del "Fool" stabiliscono che il primo turno deve consistere in non più di cinque carte lanciate. Anche le carte dal mazzo vengono prese a turno: prima questo diritto viene assegnato al giocatore, poi a quelli seduti alla sua sinistra, in senso orario.

Questo è ciò che dicono le regole del gioco "Fool". Il perdente viene dichiarato quando nessuno ha più carte e lui le ha.

Tradotto "Fool"

Tipo di gioco molto interessante. Innanzitutto, allo stesso modo del primo caso, vengono distribuite le carte. La prima mossa viene eseguita secondo gli stessi canoni. A partire dalla seconda possono essere trasferite una o più carte dello stesso taglio. Quindi, se sono passati sotto di te dal sei, puoi mettere uno o due sei di un seme diverso e trasferirli sotto quello che siede sulla mano sinistra.

regole del gioco di carte stupide
regole del gioco di carte stupide

Se anche lui ha un sei, può trasferirlo e quelli che sono sul tavolo al giocatore seduto accanto in senso orario. Questi e alcuni altrile regole del gioco in "The Fool" rimangono invariate. Ma ce ne sono altri che dovrebbero essere concordati prima dell'inizio della battaglia intellettuale per giungere a un'opinione comune.

Così, alcuni si offrono di scambiare un asso di briscola che giace aperto sotto il mazzo con un sei di briscola. Puoi inventare tali aggiunte alle regole, da cui il gioco risulta essere ancora più eccitante e interessante.

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