Sommario:
- Teorie sull'origine
- Tipi di creature orcoidi
- Società e costumi
- Economia
- Lingua
- Dove verrà inviato Gork da Mork
- Veicoli Warhammer Orc
- Orchi nei giochi di Warhammer
- Epilogo
2024 Autore: Sierra Becker | [email protected]. Ultima modifica: 2024-02-26 05:30
Gli orchi giunsero alla cultura moderna dalle fiabe dell'Europa occidentale e vi si stabilirono saldamente dopo l'apparizione ne "Il Signore degli Anelli" di John Tolkien. In re altà, la parola "orco" è nata grazie a lui. Solo nei libri queste creature guerriere, in qualche modo simili ai goblin, non indugiavano e migravano in molti universi fantasy e giochi su di esse. Dungeons and Dragons, Warcraft, Might and Magic, The Elder Scrolls… non posso elencarli tutti. Ma oggi parleremo dell'universo dove c'è solo la guerra e dove gli orchi si sentono come pesci nell'acqua. Ovviamente è Warhammer. Forse in un mondo di guerra costante, nessuno si sente sicuro come gli orchi.
Warhammer e i suoi fan hanno ampliato il mondo dei pelleverde a proporzioni impensabili. Quasi tutto si sa sugli orchi: dalle teorie sull'origine della loro razza a quale valuta si pagano tra loro. Ma prima le cose.
Teorie sull'origine
Ci sono due teorie principali sull'origine degli orchi nell'universo di Warhammer. Il primo, a cui, tra l' altro, aderiscono gli stessi pelleverde, dice che sono nati da una specie di razza di saggi simile a un orco. Erano tutt' altro che potenti guerrieri e avevano bisogno di combattenti obbedienti per difendersi dagli estranei. Con l'aiuto dei cambiamenti nella genetica della loro specie, i mudril sono riusciti a creare soldati bellicosi e potenti. La seconda teoria afferma che gli orchi furono allevati dalla razza degli Antichi, gli esseri più potenti e antichi dell'intero universo. Questo (così come la creazione di altri abitanti intelligenti della galassia) fu fatto per combattere i K'tan, che, insieme alla razza Necron a loro subordinata, combatterono gli Antichi.
Tipi di creature orcoidi
Gli orchi si riproducono attraverso le spore, come i funghi. Oltre agli stessi pelleverde, possono nascere:
squig (bestie orkoid che hanno numerosi usi nella vita dei pelleverde: dal cibo all'uso come armi e persino particolari posticci viventi);
Snotlings (i membri più ritardati mentalmente della razza degli orcoidi, che coltivano principalmente funghi per la birra degli orchi);
goblin (nell'universo fantasy di Warhammer, sono creature deboli, ma molto astute, astute e intelligenti che creano la maggior parte della tecnologia degli orchi);
gretchin (goblin in Warhammer 40,000, fanno tutte le faccende sporche per gli orchi; sul campo di battaglia servono l'artiglieria epuò anche fungere da scudo umano, portaproiettili e strumento di sminamento)
Società e costumi
Le usanze degli Orchi sono, francamente, barbariche. I trofei dal campo di battaglia possono essere scelti solo dal Boss, l'orco più grande e potente, che è a capo della comunità degli orchi. Ma anche tra loro ci sono gradazioni quando i pelleverde si uniscono in grandi masse per operazioni militari, che però sono in corso. Sotto la classifica ci sono i Nobs. Sono inferiori per dimensioni e forza solo al Boss stesso. Quando la campagna ha successo, i Nob acquistano forza e iniziano a guardare al posto del leader. In questi casi, i Boss spesso danno loro dei compiti veramente suicidi o li colpiscono alla testa con un'ascia.
Ulteriori nella tabella dei ranghi ci sono Mekboyz (meccanici capo degli orchi), Boleboyz (medici) e Supernaturalboyz (stregoni orchi che non capiscono come funziona tutto; tuttavia, come tutto il resto con la maggior parte dei pelleverde). I più numerosi sono i Boyze, soldati ordinari che costituiscono il nucleo dell'esercito.
Economia
I denti sono la valuta. Gli orchi ne hanno molti: quelli nuovi crescono costantemente e quelli vecchi cadono. Per diventare un po' più ricco, basta colpire duramente il tuo vicino e raccogliere i denti caduti. Ma questo modo di guadagnare è un po' rischioso, perché la parte offesa può semplicemente rispondere. Vari comandanti Orchi si impiccano con intere collane fatte con i denti dei nemici o ottenute in risse tra ubriachi. A causa dell'eccellente durezza, i denti diventano non solo l'equivalente della valuta, ma anche il materiale per armi eprenotazione. I pelleverde hanno una strana brama per il colore rosso. Credono che i veicoli dipinti con questo colore guidino molto più velocemente. E poiché gli orchi provano una terribile euforia ad alta velocità, la loro brama di rosso diventa chiara.
Lingua
Gli orchi parlano nell'originale in un inglese fortemente distorto con molti errori. È tradotto in russo in modo appropriato. La parola più famosa nel lessico degli Orchi è Waaagh!. Ha diversi significati: da uno speciale campo psichico creato dagli orchi, e grazie al quale anche due bastoni collegati iniziano a sparare, a una campagna militare e un grido preferito sul campo di battaglia.
Dove verrà inviato Gork da Mork
E in chi, oltre a se stessi, credono gli orchi? "Warhammer" non sarebbe "Warhammer", anche se gli aggressivi pelleverde non fossero in qualche modo collegati all'iperspazio Warp nel mondo del martello da guerra. I principali dei degli orchi sono Gork e Mork, che, inoltre, sono gemelli. Il primo è crudele ma astuto, e il secondo è astuto ma crudele. Questa sfocatura porta a numerose controversie tra i teologi degli Orki, che si traducono semplicemente in massacri. Gli dei gemelli combattono costantemente gli dei di altre razze. Sono impossibili da sconfiggere: Gork spacca la testa ai nemici con la sua mazza e Mork picchia vilmente in sordina.
A volte nei miti, gli dei gemelli vengono abbattuti, ma grazie all'unione di milioni di orchi, risorgono illesi. In generale, ai pelleverde non interessa chi adorare. Di solito i ragazzi pregano Gork e Mork…Mekboyz e Supernatural Boyz. A immagine e somiglianza degli dei gemelli, gli orchi costruiscono le loro macchine da combattimento più potenti: i garganti, di cui parleremo di seguito.
Veicoli Warhammer Orc
Ora un po' sui pezzi di equipaggiamento più interessanti. Cosa usano gli orchi? Warhammer 40,000 ha dato vita alle corazzate, che si dividono in Megadread e Deathdread. Possono essere creati da Boleboyz e Mekboyz. Un orco o gretchin gravemente ferito può fungere da pilota, con il quale viene perforato il cranio per connettersi al controllo della macchina. Le macchine più terrificanti sono i Gargants, analoghi dei titani umani. Questa è una macchina straordinariamente tenace e letale, ogni sistema è duplicato. Ogni gargant è individuale, perché costruito secondo un unico progetto. Dopo una vittoria, accanto a questo colosso, spesso giacciono pezzi di ricambio dei nemici sconfitti, che vengono usati dagli orchi per riparare il gigantesco.
"Warhammer" (fantasy) offre un'interessante variante dell'antica catapulta: la catapulta subacquea dei goblin. Inizialmente era usato per la ricognizione, ma poi qualcuno ha avuto l'idea di lanciare i goblin già come proiettili, causando una notevole distruzione al nemico.
Orchi nei giochi di Warhammer
Gli orchi sono meglio conosciuti per la serie Warhammer 40000: Dawn of War in cui erano disponibili per giocare. Già nella prima parte di questo gioco basato sull'universo di Warhammer, dovrai combattere contro gli orchi mano nella mano con l'ordine dei Blood Ravens. Dagli ultimi prodotti di giocoL'industria di Warhammer si distingue con la strategia Total War Warhammer. Giocare nei panni degli orchi può sembrare un po' strano: il giocatore non può commerciare con nessuno, i suoi eserciti possono improvvisamente iniziare a combattersi tra loro e l'economia è completamente orientata a razziare il nemico. Ma l'inizio del gioco per i pelleverde in "Total War Warhammer" può piacere: gli orchi possono schierare grandi eserciti quasi immediatamente.
Epilogo
Quindi, questa è la fine di una breve storia su come sono gli orchi nel mondo del martello della guerra. "Warhammer", senza dubbio, ha notevolmente arricchito la loro storia e immagine.
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