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Carte segnate: la storia dell'apparenza, i metodi del segno, come proteggersi da un più acuto?
Carte segnate: la storia dell'apparenza, i metodi del segno, come proteggersi da un più acuto?
Anonim

Chiunque giochi a carte per soldi o solo per divertimento ha sentito o addirittura incontrato carte segnate. Anche l'usura naturale, una piega o un bordo appena strappato di una carta può facilmente distinguerla dagli altri. Un giocatore con un occhio allenato ottiene un vantaggio sui suoi avversari conoscendo solo una carta nel mazzo. È facile immaginare con quale grande superiorità gioca la carta più acuta con le carte segnate, perché riconosce facilmente l'intero mazzo.

Carte classiche
Carte classiche

Cronologia

La prima menzione delle carte risale al IX secolo. In Cina era popolare un gioco di carte con un mazzo di trentotto carte. Questo gioco, come molti altri, fu adottato dai cinesi dai mongoli, che lo diffusero anche in altri paesi durante le loro conquiste. Nel XIII secolo, le mappe apparvero in Persia e in India, poi in Egitto. Inoltre, gli egizi li usavano non tanto per giocare quanto per predire il futuro.

I marinai italiani nel XIV secolo portarono in Europa immagini e giochi esotici orientali, dove divennero rapidamente di moda. Dall'Italia nel XV secolo le carte si trasferirono in Francia, da qui attraverso la Germania e la Polonia, nel XVII secolo arrivarono in Russia.

Carte d'epoca
Carte d'epoca

Nitido

Scon l'aiuto di carte che hanno indovinato, hanno giocato al solitario, hanno giocato per soldi. È stata la sete di profitto che ha portato alla nascita di truffatori che ingannano rivali frivoli con l'aiuto di carte segnate. Giocatori e autorità onesti hanno punito gli imbroglioni con i metodi più radicali: dalla punizione istantanea sotto forma di percosse direttamente sulla scena del crimine alle esecuzioni pubbliche.

Tuttavia, il richiamo del denaro facile era più forte della paura di una possibile punizione. Inoltre, gli scrittori in una certa misura hanno idealizzato l'immagine di un più acuto, raccontando cosa significa: carte segnate, rivelando i segreti dei truffatori, spesso esponendo questa occupazione ingiusta in una luce romantica e favorevole.

Pertanto, i truffatori del gioco d'azzardo non sono scomparsi da nessuna parte finora, con lo stesso zelo continuano ad ingannare giocatori e persone disattente, utilizzando sia metodi antichi, ma perfettamente funzionanti, sia moderne tecnologie. Tutte le tecniche di marcatura del mazzo possono essere suddivise in due tipi: visive e fisiche.

Segnali visivi

Questo è un modo semplice e, soprattutto, poco appariscente per contrassegnare le carte. Spesso solo una persona che ha un occhio d'aquila e sa esattamente cosa cercare può notare piccoli cambiamenti su una maglietta. A volte è necessario disporre di mezzi aggiuntivi, come lenti o scanner, per rilevare la talpa.

Le carte contrassegnate possono essere acquistate in un negozio specializzato, ma i veri truffatori di solito non si affidano a un produttore di massa, ma effettuano i contrassegni da soli, a volte proprio durante il gioco. Trattini, punti, segni appena percettibili vengono introdotti nel motivo della camicia, secondo il quale l'imbroglionericonosce le carte.

Ma un avversario esperto con un occhio allenato può individuare il granello ed esporre i truffatori, quindi ha adottato innovazioni tecniche. Segni e iscrizioni indicanti la denominazione e l'abito sono applicati sulla maglia con una vernice speciale. Ma questi segni non possono essere visti senza lenti speciali, che vengono indossate da un giocatore malintenzionato prima della partita.

tag a infrarossi
tag a infrarossi

Segni fisici

Questo metodo di marcatura è adatto a persone che percepiscono meglio le sensazioni tattili. Le dita fungono da strumento per leggere i segni segreti stampati su carte segnate. Possono essere pieghe o tatuaggi, precedentemente realizzati con un ago o proprio durante il gioco, con un'unghia. I truffatori possono modificare la ruvidità delle carte, contrassegnando le carte di cui hanno bisogno con una gomma o paraffina e "invecchiare" artificialmente le carte di cui hanno bisogno. I contrassegni fisici sono meno affidabili dei contrassegni visivi. Pieghe, irregolarità sospette e forature sono più facili da notare per gli altri giocatori.

Appassionato di carte
Appassionato di carte

Come evitare di barare?

Ci sono una serie di regole semplici ma efficaci che aiuteranno il giocatore a non diventare vittima di un imbroglio delle carte:

  • Devi sederti al tavolo con giocatori affermati, perché i truffatori spesso danno l'impressione di persone affascinanti e oneste, si ingraziano per rendere più facile per loro ingannare un avversario.
  • Se la compagnia non ha familiarità, dovresti essere vigile fino al punto di sospettare.
  • È meglio giocare con un mazzo completamente nuovo e, se ciò non è possibile, il mazzo deve essere attentamente rivisto in modo che nonsi sono rivelate carte segnate. Eventuali macchie dubbie, stampe, danni, diverse sfumature di colore sulla maglia, graffi sono motivo di allarme e un argomento a favore del cambio del mazzo.
  • Durante il gioco, devi guardare le mani e le espressioni facciali dei tuoi avversari. Una carta più affilata può imbrattare con un'unghia o un anello proprio sul tavolo, e le espressioni facciali, il nervosismo eccessivo, uno sguardo ravvicinato alle carte degli altri o gli occhi sfuggenti tradiscono ingannatori inesperti.

Come creare le tue carte segnate?

Per prima cosa devi decidere quale senso è sviluppato meglio: vista o tatto. Se viene data la preferenza agli occhi, i segni visivi vengono applicati sul retro delle carte del nuovo mazzo. Questo dovrebbe essere un sistema di trattini, foglie o punti che il giocatore possa capire, impercettibilmente intrecciati nel motivo della maglia e indicanti la denominazione e il seme. I segni sono posti negli angoli delle carte in modo che possano essere visti nelle mani dell'avversario.

Nella marcatura fisica, i segni vengono applicati con un ago sulla maglia e poi strofinati leggermente in modo che gli altri giocatori non li sentano. Uno dei metodi più efficaci di krap è il metodo dell'orologio. Le dodici del quadrante rappresentano i 12 significati delle carte. Ad esempio, a un asso viene assegnata la posizione della lancetta delle ore a ore 12, a un re viene assegnata un'ora, a una regina a ore due, a un volt a tre e così via. Ogni abito ha il suo quadrante condizionale, che si trova sulla maglietta in un luogo rigorosamente definito. Dopo aver preso la mano, il giocatore può anche scoprire quali carte hanno i suoi avversari quando distribuiscono.

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