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Disegnare vestiti. Disegnare e modellare abiti
Disegnare vestiti. Disegnare e modellare abiti
Anonim

Il processo di creazione dei vestiti è eccitante e ognuno di noi può trovarci molte cose interessanti. Il design e la modellazione dell'abbigliamento vengono utilizzati per realizzare articoli per il guardaroba.

Il processo di creazione dei vestiti

In primo luogo, i vestiti vengono modellati e la progettazione dei vestiti è la seconda fase della sua creazione. Questo processo consente di elaborare un disegno di un prodotto futuro e creare modelli che verranno utilizzati per il taglio. I modelli sono modelli di dettagli di abbigliamento realizzati con cartone, carta, pellicola, carta da parati e altri materiali.

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Ci sono differenze nel design dell'abbigliamento per la sartoria individuale e di massa. Nella sartoria di massa si impongono i seguenti requisiti: gli abiti devono essere realizzati secondo un calcolo esatto, i modelli devono essere corretti. Il design dell'abbigliamento maschile presuppone che i prodotti fabbricati si adattino bene al corpo, siano comodi da indossare e facili da curare e si adattino bene alla figura umana.

Simulazione

La base per la produzione di capi di qualità è la modellistica. Questa è un'arte che richiede conoscenze speciali,e molti cercano di dominarlo.

Progettare e modellare abiti funziona direttamente con l'aspetto di una persona. Non è un segreto che con il costume giusto puoi cambiare significativamente la percezione della personalità.

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La modellazione inizia con la preparazione. In questa fase, lo stilista decide chi indosserà questo modello di abbigliamento, a cosa è destinato, quali materiali verranno utilizzati per realizzarlo. Dopo aver deciso le risposte a queste domande, l'artista crea uno schizzo.

Tutti gli schizzi hanno determinati requisiti. Questa è chiarezza e completezza, la piena incarnazione dell'intento artistico. Inoltre, se il modello verrà prodotto nelle condizioni di un'impresa di cucito, ha senso scoprire quanto sarà redditizio produrlo. E dopo, inizia il design dei vestiti. Questa è la sequenza del processo creativo.

Metodi di progettazione dell'abbigliamento

Il processo creativo di creazione di abiti ha radici profonde. È noto che il design dell'abbigliamento ha una lunga storia e nel corso dei secoli sono stati sviluppati vari metodi. Esistono due grandi gruppi di metodi di progettazione dell'abbigliamento: approssimativo e ingegneristico.

Anche i metodi approssimativi possono essere diversi. I più vecchi sono manichini, quando le misurazioni vengono effettuate su una figura umana o utilizzando un manichino.

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C'è da dire che il disegno degli abiti nel senso comune ha cominciato a prendere forma solo nel XX secolo, prima ancora, misurazioni accurate per l'atterraggio sula figura semplicemente non esisteva. I vestiti sono stati creati utilizzando pieghe e pieghe.

Le tecniche per disegnare i vestiti si sono sviluppate all'inizio del diciannovesimo secolo, quando Michel, un cutter londinese, ha inventato la prima "griglia" per disegnare i vestiti. Applicò il principio della scala: il disegno originale era diviso in celle con lo stesso lato, ea piacimento poteva essere aumentato o diminuito. Nel 1840 sorse il noto sistema di taglio di G. A. Muller, che utilizzò il principio della trigonometria sferica per costruire un disegno.

Nel 1959 il disegno e la modellazione dell'abbigliamento è stato studiato dal laboratorio centrale di cucito sperimentale e tecnico, che ha applicato il metodo di calcolo e analitico. Il suo svantaggio è che le costruzioni grafiche al suo interno sono ingombranti, l'accuratezza della costruzione della base è relativa, è difficile scegliere le tolleranze per un adattamento libero.

Metodi di costruzione moderni

Negli ultimi anni, i metodi di ingegneria sono diventati più diffusi. Molte persone pensano che in futuro tutte le misurazioni verranno eseguite con un manichino 3D. Tale metodo includerà il metodo delle superfici sviluppabili, il metodo delle superfici secanti, il metodo della triangolazione.

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Attualmente, la produzione assistita da computer (CAD) è ampiamente utilizzata per progettare abiti. Si basa su tecniche che un tempo furono sviluppate da Michael Müller, un famoso sarto tedesco. Ora viene utilizzato anche il sistema di taglio Lubax, che prevede una misurazione visiva della figura prima di costruire un motivo.

Designvestiti per bambini

L'abbigliamento per bambini è progettato secondo lo stesso principio dell'abbigliamento per adulti, ma richiede conoscenze nel campo dello sviluppo fisico e psicologico del bambino. Non solo artisti e stilisti, ma anche pediatri, educatori e insegnanti partecipano allo sviluppo del concetto di abbigliamento per bambini.

Quando si modella e si disegna abbigliamento per bambini, il rapporto tra le diverse parti del corpo del bambino è di grande importanza. Pertanto, tutti i bambini per i quali vengono creati i vestiti vengono convenzionalmente divisi in cinque gruppi.

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Questo è un gruppo della scuola materna (fino a 3 anni), un gruppo della scuola materna (fino a sei anni), un gruppo della scuola media, che comprende bambini dai sette agli undici anni, un gruppo di adolescenti, che comprende bambini dai dodici ai quindici anni. C'è anche un gruppo giovanile, che comprende bambini dai sedici ai diciotto anni.

Ci sono una serie di requisiti per l'abbigliamento per bambini. Dovrebbe riscaldarsi al freddo e raffreddare al caldo, dovrebbe proteggere dalle intemperie. A causa del fatto che i bambini consumano rapidamente i vestiti, si consiglia di cucirli con materiali economici. L'arte popolare è spesso usata per creare un costume per bambini, questa è una fonte inesauribile di ispirazione per gli stilisti.

Motivo come unità di misura

L'unità di misura principale nella modellazione e nel design è il motivo. Sono dei seguenti tipi: patterns-originals, control e working.

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La base per creare qualsiasi costume è lo schema di base. Uno specialista esperto può determinare il produttore a colpo d'occhiovestiti, data la qualità del motivo di base. I modelli vengono creati tenendo conto di tutte le caratteristiche della figura umana.

Ora, quando creano modelli, gli specialisti si rivolgono alle moderne tecnologie, in particolare ai computer. L'uso dei computer nella produzione di modelli ha i suoi vantaggi. Quindi, questa è un'opportunità per adattare accuratamente i modelli alle caratteristiche di una figura particolare, questa è un'opportunità per mostrare il risultato del lavoro al cliente in qualsiasi fase. Questo tipo di motivi può essere utilizzato molto più a lungo di quelli di carta, non si consumano e non possono essere sostituiti.

Il disegno, realizzato in forma elettronica, permette di realizzare una disposizione virtuale del materiale sul tessuto, che può semplificare il processo di taglio.

Modellazione di Burda Moden

Diversi sistemi di modellazione e progettazione di abiti non hanno aiutato a creare abiti comodi per la maggior parte della popolazione. E poi la rivista Burda Moden è venuta in soccorso.

La rivista si è fatta conoscere in un campo come quello del design dell'abbigliamento femminile. Entrò nella scena della moda nel secondo dopoguerra. A quel tempo, non tutte le donne avevano i soldi per comprare nuovi bei vestiti, mentre tutte volevano apparire alla moda.

Nel 1950, la rivista Burda Moden fu pubblicata e attirò immediatamente l'attenzione. Ora rimane popolare, ciò è dovuto al fatto che la rivista riflette le tendenze attuali nel mondo della moda. Allo stesso tempo, tutti i modelli si adattano alla vita reale e puoi immediatamente cucire un modello e usarlo.

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